LA TIENDA

 

         La tienda es una parte muy importante del material de un scouito. Por lo tanto su cuidado debe ser exhaustivo y  concienzudo. Independientemente del tipo de tienda, hay que decir que una tienda siempre es incómoda , tanto al transportarla como al usarla. Las tiendas menos incómodas suelen ser los iglues, por su ligereza. El transporte de la tienda puede ser de dos formas : de una pieza y por fascículos. De una pieza se usa cuando un padre te la lleva, y por fascículos es cuando tu equipo la a de llevar, uno lleva las piquetas, otro los   hierros..., lo más importante consiste en saber cuando se debe utilizar uno y cuando otro, esto es difícil, pero se tiene que saber una una cosa : la gravedad es nuesrtra amiga, en las cuestas las tiendas van rodando.

 

 

 

 Dentro de la tienda se distinguen 7 partes: hierros, piquetas, platos, canutos, techo, doble techo y gomas,  las cuales deberían ir agrupadas en una carrespondiente funda.

Hierros: los hierros son como el esqueleto de la tienda, sin ellos la tienda no va, ya puedes hacer inventos que si se te olvida un hierro la tienda no la montas. Los hierros(de cualquier sección)cumplen una característica esencial que podría enunciarse a modo de teorema: el ángulo que describe el camino trazado por los hierros es directamente proporcional al número de años que han sido usados. Así pues los de tiendas nuevas poseen líneas rectas mientras que los hierros de una tienda de 3 años responden a una exponencial. Además existen 3 tipos de hierros, los hierros en I  los hierros en V invertida y los hierros en doblados, que suelen responder a las siguientes formas según la edad :

1 año /

 2 años (  o   )

 a partir del segundo año el hierro toma formas de S o & aunque también puede presentar forma de ? o $.

 En definitiva los hierros tienden a doblarse, por lo tanto no hemos de preocuparnos por que se doblen un poco. Además hay que tener en cuenta que una tienda con los hierros doblados puede convertirse en algo más grande o cómodo.¿ Qué interes puede tener una tienda sin los hierros doblados ? ¡por el de arriba !

 

Piquetas: su finalidad es la de fijar la tienda al suelo y se pueden clasificar en tres tipo: malas, asquerosas y pésimas.

         malas. aquellas de hierro consistenetes pero que se doblan la segunda vez que las usas, además de que siempre te las mangan

         asquerosas. también conocidas como piquetas de aluminio, sólo con intentar clavarlas en barro ya se doblan...

         pésimas. tambien conocidas como piquetas del pryca, aquellas que son 100% de plastico y que no llegan a la longitud mínima requerida ( 17 cm )

independientemente de los tipos de piquetas, cabe decir que nunca, nunca, nunca se tienen suficientes piquetas para plantar una tienda, aunque las lleves contadas siempre faltan piquetas, mientras que a la tienda de al lado siempre le sobra alguna piqueta asquerosa o pésima. Aquí  todos como hermanos. Pero  a la hora del testamento...Ahora bién, ¿cómo  se clava una piqueta : se tiene que clavar con un ángulo de unos 135º o se debería usar un martillo o una maza, pero como nunca se tienen para clavar una piqueta se tiene que utilizar una piedra si no eres muy bestia, y un rulo si lo eres. Con la piedra de le dan golpecitos suaves, pero con el rulo se clava un poco, hasta que se tenga de pié y luego le sueltas el rulo desde una altura de un metro aproximadamente. El rulo debe, para que el acto de perforación sea perfecto, clavar la piqueta de una sentada, esta habilidad se adquiere cuando uno pasa a tropa y monta las tiendas sin los Scouters

Platos: Los platos sirven para apoyar ( no apollar, no ! ! !) los hierros en el suelo aunque si están muy doblados los puedes apoyar en la pared. Con los platos pueden suceder dos cosas, o que tengas un montón o que te falte uno. El mito de la tienda perfecta no existe, siempre falta algo.

 

Canutos: es eso que separa el techo del doble techo y que se introduce por los hierros. Sólo hacen falta dos, pero sucede al igual que los platos. Además la construccíon de los canutos siempre es de palo de escoba hueco, o manguera cortada, dado que los originales desaparecen.

 

Techo: tambien conocido como tienda, el el lugar de acogida de todo tipo de alimañas, bichos raros, enfermendades contagiosas y toda la familia de artrópodos venenosos además de diversos coleópteros y unas pocas personas. La tienda posee tres cremalleras, de las cuales una está totalmente rota, dos no cierran bien  y una se romperá durante la acampada.Las paredes de la tienda tienden a acumular carbonato cálcico y con el tiempo forman estalactitas, además se puede descubrir, por las capas de mierda, los años que ha sido empleada. Otra característica esencial de la tienda es que te permite apreciar las costumbres de sus antiguos dueños, lo que comían, si fumaban en la tienda...Una característica imprescindible de la tienda es que por mucho que la limpies siempre antes de revisarla para una acampada estará otra vez llena de pinocha y tierra. La tienda es el lugar de convivencia del equipo, patruya...por eso el estado de la tienda refleja lo higienico que es cada uno.

 

Doble techo. Bueno, el doble techo es esa cosa azul que dicen que impide que las paredes de la tienda se calen, ademas se dice que entre él y la tienda se establece un espacio idóneo para dejar las botas, pues bien esto es falso, pues como siempre faltan piquetas el doble techo siempre finaliza tocando la tienda.

 

Gomas: es eso que sirve para clavar el doble techo al suelo de una forma tensa, pero como siempre faltan y las que hay se rompen, se suelen sustutuir por circunferencias de pita. Otra definición de doble techo podría ser : el doble techo es una lona que impide el contacto directo de la tienda con el interior que además impide la acumulación de escarcha en ella y protege de la lluvia, vamos me parto.

Estas son las partes fundamentales de la tienda, otras no han sido nombradas pues nunca se usan, como esas cuerdecitas que cuelgan de la tienda y que nunca se atan porque faltan piquetas y que poseen un nombre metereologico,o ese cable con el que siempre te das cuando  no hay luz y quieres entrar a la tienda.

En definitiva la tienda es como windows, sólo va bien el primer día y si eres experto, por lo demas la tienda tiende como todo : a la autodestrucción.

 

 

A partir de ahora pasaremos a catalogar los entes vivientes de las tiendas.

 

         Moluscos, como los caracoles. Suelen aparecer en lugares húmedos, la proximidad a la letrina incrementa el número de ellos. Son inofensivos, no muerden  y cocinados están buenísimos.

         Anélidos, también conocidos como lombrices, molestan, pero sólo aparecen con mucha humedad, de ahí  que las tiendas sean pequeñas e incómodas, porque de este modo se evita que se instalen piscinas y aparezca, con el calor, la humedad.

         Artrópodos : tambien conocidos como los bichos. Son pequeños y hay tantos que son inclasificables, suelen picar y asustar.

Mis amigos los mosquitos : además de invadir el techo de la tienda y zumbar al oido mientras intentas dormir, tienden a picarte en el peor sitio posible, ¡aunque estés tapado !. Pero no hay que preocuparse, dado que no sobreviven a los matamosquitos del todo a cien, sí a los matamosquitos fuertes y caros. Cuanto más contaminante es el  fliz más rápido los mata. Si no hay ¨esprai¨ se puede usar desodorante, los resultados son similares, pero esto tiene una doble consecuencia, si no se usa desodorante los artropodos, como mosquitos... aparecen con más frecuencia.

         Anfibios : ranas y tritones, no suelen aparecer, pero si aparecen se les tira con la mano pues no muerden.

         Personas : existen diferentes tipos de personas que pueden ocupar una tienda,  aparecen, como los vampiros, por la noche. Ahora los nombraremos dando algunas características :

                   El que ronca : siempre ronca, y justo cuando te vas a dormir ronca más fuerte,es muy usual y siempre se excusa diciendo que él no escucha nada. Generalmente es un tio.

                   Los dos personajes que se estan pegando el lote, son unos retraidos, no hablan, no escuchan, no opinan,e incluso en algunos momentos no respiran. Suelen colocarse en el fondo de la tienda o en un lado y la postursa más usual es con un solo saco tapandolos a los dos, estos no suelen dormir y por la mañana cuando aparece el sol  se acuestan.

                   El/la que hace como que duerme y se entera de todo lo que pasa, su frase preferida es :¨anoche¿Qué ?¿Dormistes bien ?¨esto se lo suele decir a los que se pegan el lote.   Aparentemente no duerme, pero a la mañana siguiente no tiene sueño.

                   El que no es de esa tienda : Suele ser uno de los personajes que se pegan el lote, pero puede que no lo sea, en ese caso o es un amigo o esta pillado/a por uno/a de la tienda en cuestión.

                   El que, además de no ser de esa tienda, no es de esa sección, siempre suele ser algun tercerañero que tiene amigos allí.

EL que no puede estarse quieto, siempre se mueve y cambia de postura además es el primero que sale y el último que entra, y no duerme en la misma postura más de 15 minutos.

El/la cab**n que no controla su cuerpo : se levanta a mear y contribuye de una forma eficaz a destrucción de la atmosfera  con emisiones de metano, butano, cianuro...

                  El biologo : Es aquel que  duerme en la puerta y se expone a que le piquen todos los insecctos de la zona.

                   Al que le pican : A pesar de no dormir en la puerta siempre le pican los insectos, hasta las mariposas le pican.

                   El que duerme : este es muy rarito pues todo el mundo sabe que en una tienda no se duerme, todo menos eso, para dormir ya se tienen el resto de días del año.

                   El explorador : es aquel que se atreve a buscar su ropa por la noche y con la linterna mientras los demás platican filosóficamente.

                   El que se acuesta en un lado y se despierta en otro : este personaje es digno de un expediente X pues él no recuerda nada, pero se despierta en el lugar contrario al que se acosto.

 

Con esto queda resumida la fauna de las tiendas,  pero ahora nos viene una pregunta, mmmmhh...¿ Son todas las tiendas iguales ? En un principio  NO y en un final TAMPOCO, igualdad  ¨po favo¨que manda el PP .existen diferentes tipos de      tienda :
         Tienda basura o trashtienda : En esta tienda se acumula la mierda de una forma inpensable bajo las esterillas, crece musgo e incluso las hormigas van a buscar comida allí. Esta tienda es difícil de encontrar, dado que se camufla muy bien : puedes estar en una tienda y aparantemente no dirías que debajo de la esterilla están todos los elementos de la tabla periódica reaccionando y formando bichos raros.Esto se produce porque a limpiar la tienda no se quitan las esterillas, y la comida se esconde debajo de los sacos.

         Tienda erótica : Esta tienda es la que posee los palos en  I  y sus habitantes se dedican a bailar casi en pelotas usando la barra como en las peliculas. La higiene, como en todo los sítios de relaxxx está muy trabajada, y sulen habitarlas tias, aunque los que bailan son tios de trashtiendas.

         Tienda de Scouter : Misteriosa tienda en la que no existe la suciedad aunque eso sí  toda la ropa está mezclada y misteriosamente hay unos colchones que tienen una pinta de ser tan incomodos que solo los gastan los scouters, los padres y el cura, para que no suframos. Creeroslo es por el bien de los Scouts. Por algun motivo los scouters prihiben la entrada a su tienda, esto seguramente se fundamenta en que en su tienda poseen algo pegajoso y vírico.

         Tienda de Padre : Típica tienda de dominguero, pero perfectamente equipada, exceptuando los incomodos colchones. En estas tiendas se aprecia la experiencia, pues suelen estar plantadas en el punto más cercano a la cocina, las letrinas, el patio de banderas y alejadas de la capilla, a saber por qué .

 

¿ Como limpiar una tienda ?

Tarde o temprano nos llega la hora, al final nos toca limpiar la tienda, arriesgando nuestra salud. La tienda se puede limpiar de dos maneras : bien y mal, más común. La tienda  tendría que ser limpiada una vez al día y por la mañana, pero si no se limpia a fondo mas que una vez cada 3 días tampoco pasa nada.

         Bien : se saca todo, todo y todo, después se echa el polvo de la tienda (no se echa un polvo en la tienda)  Seguidamente se colocan las esterillas los sacos y debajo de cada saco se esconde la ropa. Para  finalizar se aplica un poco de matabichos del todo a 100 y un poco de desodorante para posteriormente cerrar la tienda y prohibir la entrada hasta seis horas después. Por el exterior se cepilla un poco el doble techo se reclavan las piquetas, después de todo esto se busca un scouter para que te diga lo requetebien que lo has hecho y así incrementas tu ego..

         Mal. Lo primero es cargarse una cremallera al abrirla, después hay que sacar todas las cosas, pero sin preocuparse de si se ensucian ; despues hay que limpiar el suelo, pero como no hay escobillas se a de utilizar la pañoleta, y en caso de en tenerla se usa  un papel o se pide prestada una a una sección superior sin decir para que la quereis. Los excrementos se acumulan y sólo se realiza un intento de sacarla, después se deja la suciedad restante en la puerta y se ponen las esterillas y los sacos de forma que el suelo se vea lo menos posible, después hay que llenar los sacos con la ropa independientemente de que le ropa no sea del dueño de ese saco.Si por alguna razón, un scouter quiere revisar tu tienda has de intentar convencerle de que ya la ha revisado y en caso de que insista cada uno deberá ponerse en su sitio, ocupando el mayor espacio posible.

Ante todo cabe recordar que cuando uno se va de supervivencia en la tienda sigue entrando polvo. Lo que implica que la tienda tiene que ser limpiada cuando se vuelva.

¿Como montar una tienda ?

1º : recuperar tondas las piezas de la tienda y apalancarse el máximo número posible de piquetas de otras tiendas.

2º : clavar el techo o tienda procurando que las piquetas formen un ángulo de  135º 54’23’’se clavan procurande que la tienda esté tensada, después se ponen los hierros, para hacer esto no es imprescindible quitarse las botas, pues como la tienda ya tiene un monton de mierda un poco más no se nota. En la base de los hierros se ponen platos para evitar que el suelo se rompa, y en la punta se ponen los canutos.

3º : Una vez puestos los hierros queda totalmente prohibido clavar esas cuerdecitas que cuelgan de las paredes de la tienda. Primero se pone el doble techo clavándolo de manera similar a la anterior, y en caso de no haber gomas se emplearán circunferencias de pita que para el caso valen.

4º Se clava el cable de delante con la piqueta más grande que encuentres y si después te sobran piquetas puedes clavar los vientos.

¿ qué hacer si llueve ? Te jo*es y esperas pues si la intentas montar no sólo te mojarás tú sino que la tienda también y ademas se reiran de ti.

¿ qué hacer si te faltan hierro ?Comer lentejas ¿ Y si faltan hierros de la tienda ? Primero no decirlo, despues ayudas a montar otra tienda  todo lo posible, les das de tus piquetas...y luego les dices que si puedes dormir con ellos, acoplarte.

¿ qué hacer si un scouter dice que su tienda está rota y pretende dormir contigo ? Pues te rompes lo cuernos hasta que la montes,  incluso poniendo piezas de tu tienda,  aunque tengas que dormir  al descubierto. O prefieres dormir con un criminal a tus espaldas.

 

Aquí se presentan las formas de distribuir el espacio más comunes : standar (abajo) trash tienda ( más abajo ) Erótica ( rosa  ) y la digna de un maestro ( la grande )                   

                                                                                              barra.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esta es la distribución digna de un maestro, donde se pueden apreciar las técnicas  de ¨stolking¨ aprendidas para camuflar la auténtica tienda, se aprecia que detrás de la foto( rojo ) hay una pared insonorizadora para evitar molestias.

 

 

 

Ahora biene la típica sala de conciertos tienda : donde se puede apreciar la acumulación de gente a medida que se llega al final de la tienda, donde el grupo en cuestión toca, no posee barra y es a puertas abiertas. Los puntos amarillos son gente, los rojos músicos, lo azul es el escenario, el equipo de sonido se instala en las paredes de la tienda.

 

 

      

   

 

Tipos de tienda ( según la ideología ) :

Tienda solidaria : dicese de aquella tienda  que acoge, cual madre en su seno, a cualquier extraviado scout y le proporciona techo y cama, como la beneficencia. En esta tienda abunda el buen rollo y el ligoteo , además del cachondeo . En estas tiendas siempre cabe uno más.

Tienda de fascistas, nazistas( cabr**es e hijos de ****, me sale del alma) en esta tienda sólo quieren gente que pertenezca a ella o que sea amigo íntimo, de lo contrario no entras ni a obleas, no te quieren porque te están poniendo  verde.

Tienda selecta, sólo entra la crême de la crême, pero a diferencia de la fascista te ganas tu entrada siendo bueno y ayudando, además de estar un rato en una solidaria. En esta tienda no se pone verde a nadie, sino que se habla de temas de élite, como las amigos invisibles, quién esta más bueno/a...

Tienda R.R. tienda de Ruta Rayado, se habla de los temas más retorcidos de los cuales se debería hablar en dinámicas... pero no ! ! !los rutas rayados hablan hasta las 2 de la mañana de la privatización de las seguridad social y otros temas más retorcidos, ( NO ES BROMA , ES PREOCUPANTE) Haber a que santo viene hablar de eso a esas horas, es : como si a las ocho de la tarde se habla del almuerzo ! ! !

Tienda del buen rollo. en esta tienda se entra por parejas y dentro se montan cosas muy raras, el caso es que al final cada uno sale con otro/a diferente a con el que entró.

 

Para finalizar :

Cosas que se pueden hacer en una tienda y cosas que está totalmente prohibido hacer dentro de  una tienda . Se puede : jugar a las cartas, hablar, bailar, cocinar, pelear, beber, comer, hervir,vivir,  servir, compartir, ¨apunt¨ y ¨el millor¨.

         No se puede : instalar una piscina, montar un rocódromo, crear un concesionario de Mercedes, o hacerle la competencia a Barajas, pero sobre todo y como ley fundamental , no se puede dormir, una cosa es quedarse dormido y otra es dormir por voluntad, no se puede DORMIR