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Tropa Rutas Kraal
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Juegos y actuaciones para veladas
1. El electrizado. Se pide un voluntario que se aparta del resto. El animador explica que cuando el voluntario vuelva estarán todos en círculo y se le explica que se han quedado todos electrizados por un rayo, y que tiene que ir tocando la cabeza de todos, para averiguar cual es el que está más electrizado, cuando las toque las cabeza de una persona determinada elegida por todos, se le da un susto.
2.Radio Macuto. Se pide un voluntario que se aparta del resto y y cinco colaboradores. El animador explica que cuando vuelva el voluntario estarán los colaboradores en fila, y que es una radio que hemos formado, y que por orden debe ir tocando las orejas para escuchar las noticias, cuando toque las orejas el primero dirá: RADIO MACUTO, el segundo: BOLETÍN INFORMATIVO, el tercero: INFORMACIÓN DEL TIEMPO, el cuarto: SE AVECINA UN FUERTE TEMPORAL y el quinto que tendrá agua en la boca se la echará encima.
3 Pisando objetos. Se pide un voluntario que se aparta del resto. El animador pide objetos preferiblemente gafas, relojes.. Se colocan en el suelo y se le dice al voluntario que va pasar de un lado a otro del rio de objetos, con los ojos vendados y sin pisarlos, guiados por las indicaciones del público. Se le vendan los ojos al voluntario y se quitan todos los objetos y el voluntario ira pasando y el publico ira diciendo cuidado, izquierda, derecha, levanta el pie, cuando vaya pasando se irán volviendo a poner los objetos.
4.Guerra de cucharas. Se piden dos voluntarios para la guerra de cucharas uno de ellos compinchado con los dos animadores, se les dice que cada animador será el entrenador de uno de ellos. y se sentaran en dos sillas uno enfrente del otro. El juego consiste en con una cuchara en la boca, por turnos, se levantarán y pegarán con la cuchara en la cabeza del contrario, que permanecerá sentado en la silla, y es a ver quien pega más fuerte. Pero cuando vaya a pegar el compinchado el animador tendrá escondida una cuchara y será el quien pegue cuando el compinchado haga como si pegara.
5. El juego del embudo. Se pide un voluntario para retar al campeón mundial del juego del embudo, el juego consiste en ponerse el embudo metido por la parte superior del pantalón por delante, ponerse una moneda en la frente e intentar meterla en el embudo. Primero lo hace el campeón mundial y se cuenta las veces que lo hace en cinco intentos, cuando lo hace el aspirante al tercer intento cuando tenga la moneda en la frente, se coge una botella con agua y se le echa agua en el embudo.
6. Se busca el silbato. 1. Se le pide a un voluntario del grupo que salga de la sala, mientras el
animador explica el juego al grupo
7. Oraciones a Ala
8. El gran Gurú 1 El animador solicita que un voluntario se retire de la sala, mientras
explica el juego a los demás.
9. El juego del plátano. 1 Se le vendan los ojos a dos voluntarios
También os proponemos unas actuaciones
1.El Gran hotel. Escena : el recepcionista del Gran Hotel haciendo la cuenta
al cliente. Cliente: Por favor la cuenta de la habitación 212.
2.La fonambulista. Personajes: El presentador cirquense, la fonambulista, 2 ayudantes. El presentador presenta a la fonambulista, cuerda en el suelo
empieza hacer el paripé, de andar sobre la cuerda.
3.Los caballos de los soldados Escena: En el cuartel están el coronel y el sargento contemplando la tardanza de los soldados que habían salido con permiso por el fin de semana. "Llevan ya 2 horas de retrazo, cuando llega el primer soldado ya están muy furiosos.
4.¿Quién mató a Billy? Personajes: Director, camara, actores. Escena: es como si se estubiera rodando una película del oeste. El director da la orden de acción y empieza la escena. Un baquero entra al bar del oeste, coge al camarero de la solapa y dice: ¿quien mató a Billy?. El director dá la orden de corten, y dice que lo quiere más alegre, los actores hacen la misma escena tronchandose de risa. El camara quiere decir una cosa pero no le deja el director. El director dá la orden de corten, y dice que lo quiere más triste, los actores hacen la misma escena llorando.El camara quiere decir una cosa pero no le deja el director. El director dá la orden de corten, y dice que lo quiere con más ritmo, los actores hacen la misma escena como si fuera un rap.El camara quiere decir una cosa pero no le deja el director. Asi varias situaciones, hasta que sale la escena perfecta, entonces el cámara dice al director que la cámara no tenía película y salen todos corriendo detras del cámara. 5. Saludos internacionales Sale el presentador y dice: veamos como se saludan en diferente sitios del mundo. ESPAÑA: típicos flamencos con ole y ole. INGLATERRA. sale un inglés leyendo The sun, muy interesado sale otro y empieza a ver el periódico, el otro se da cuenta y empiezan sorry, sorry. FRANCESES: uno esperando en el escenario y otro sale lanzado besos al público, cuando se encuentran se lanzan un beso. ALEMANES: los dos por cada lado del escenario con paso firma cuando se escuentran sacan una jarra de cerveza y brindan. HOLANDA: uno con cara de bobo en el escenario sacando barriga, llega el otro y hace como si ordeñara una vaca. ITALIA: uno en el escenario harto de esperar, el otro sale del público agasajando a las mujeres, cuando se encuentra en el escenario discusioón al final se abrazan y dicen vamos a ligar CHINA: uno por cada lado del escenario, postura de chino, cuando se encuentran harate. JAPÓN: salen haciendo fotos a todo.
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